DCデビルキャット攻略帖

第 04 節 / 本文

動かないときの確認

読み込みが0%で止まるのは通信切れが多く、まず再読み込みしてからタブを減らします。

公式の動作要件は公開されていません。確認できることから順に潰します。

01

確認する順番

  • 再読み込み。読み込みが途中で止まった場合、ほとんどはこれで直ります。
  • 他のタブを閉じる。WebGL は展開後のメモリを食うため、タブが並ぶと失敗します。
  • ブラウザを最新にする。Unity 6 の WebGL 出力は新しめのブラウザを前提にしています。
  • ハードウェアアクセラレーションを有効にする。無効だと3Dの描画が極端に遅くなります。
  • 別の配信先で試す。CrazyGames で動かないなら Playgama、それでも駄目なら端末側の問題です。

02

症状別

読み込みが0%で止まる
通信が切れています。再読み込み。それでも駄目なら別の回線で。
読み込みは進むが終わらない
展開に失敗しています。タブを減らして再読み込み。
動くが重い
解像度かタブ数が原因のことが多いです。ウィンドウを小さくすると軽くなります。
音が出ない
ブラウザの自動再生制限です。画面を1回クリックしてから確認してください。
画面が縦のまま
横向き固定の作品です。端末を横にするか、回転ロックを解除してください。
操作が効かない
ゲーム画面をクリックしてフォーカスを当ててから、WASD を押してください。

03

動作要件について

CrazyGames の作品ページにも Playgama の作品ページにも、必要スペックの記載はありません。分かっているのは、Unity 6 の WebGL 出力で、初回に約31.2MiBを読み込み、横向きを前提としていることだけです。

「この端末で動くか」を事前に判定する方法は、実際に開いてみる以外にありません。

04

それでも直らないとき

配信元に問い合わせるのが確実です。開発元の連絡先は公開されていませんが、Microsoft Store 版には [email protected] がサポート先として載っています。

当サイトでも、再現する症状と環境が分かれば内容を追記します。[email protected] までご連絡ください。