第 05 節 / 表あり
スコアと順位
1位は16,695点、10位は6,015点、参加は631人で、順位は日替わりでリセットされます。
1位は16,695点。この数字が、この作品の「うまい」の基準です。
スコアから推定順位を出す
1 位 16,695 点、10 位 6,015 点、参加 631 人。この 2 点を通る曲線で、入力したスコアのおおよその位置を出します。実測点は 2 つだけなので、結果は推定です。
1 位 = 16,695 点 / 10 位 = 6,015 点。点数を入れて「測る」を押すと、おおよその順位を出します。
| 順位 | スコア | 位置づけ |
|---|---|---|
| 1 位 | 16,695 | その日の最高 |
| 10 位 | 6,015 | 上位 10 人の下限 |
| 参加 | 631 人 | 同じ日に遊んだ人数 |
推定の根拠: score = 16,695 × 順位-0.4434。10 位より下は外挿になります。
01
公開されている実測値
ランキングは日替わりで、毎日リセットされます。つまり上記は「その日の上位」であり、歴代の最高記録ではありません。
| 区分 | 数値 | 備考 |
|---|---|---|
| 1 位 | 16,695 | 観測時点の最高値 |
| 10 位 | 6,015 | 上位10人に入るライン |
| 参加人数 | 631 人 | 同じ日に遊んだ人数 |
02
自分のスコアの位置を測る
この頁の上の計算欄に自分のスコアを入れると、1位と10位のあいだを曲線でつないだ推定値と比べます。1位と10位のあいだに実測点が無いため、この比較は推定です。10位より下は、さらに外挿した値になります。
03
伸ばし方
これらは公式の「散らかりが大きいほど高得点」という原則から組み立てた推測で、実測した数値ではありません。
- 投げる(右クリック)を多用する。落下と衝突の二段階で壊せるため、1操作あたりの破壊量が増えます。
- 背の高い家具を先に倒す。倒れた物が他の物に当たれば、まとめて散らかります。
- 部屋の奥から壊す。入口側から壊すと、逃げる道を自分で塞ぎます。
- おばあちゃんが来た方向を記録して、次の部屋は逆から入る。
04
スコアが伸びないとき
- 小物ばかり壊している
- 公式が「大きいほど高得点」と書いている以上、小物の連打は効率が悪い可能性が高いです。
- 入口で止まっている
- 散らかる範囲が狭いと、点数も伸びません。移動しながら壊すのが基本です。
- 同じ物を何度も叩いている
- 壊れ切った物に E を押していないか確認してください。
05
スコアと広告の関係
プレイ中の広告は最短3分間隔で、開始から3分間は出ません。つまり1ランを3分以内で終えると、割り込み広告に当たりません。逆に長く遊ぶほど、広告に当たる回数が増えます。
スコアを伸ばすには長く遊ぶ必要があるので、この2つは相反します。何回試すかを決めてから遊ぶほうが、精神衛生上は楽です。