DCデビルキャット攻略帖

第 05 節 / 表あり

スコアと順位

1位は16,695点、10位は6,015点、参加は631人で、順位は日替わりでリセットされます。

1位は16,695点。この数字が、この作品の「うまい」の基準です。

スコアから推定順位を出す

1 位 16,695 点、10 位 6,015 点、参加 631 人。この 2 点を通る曲線で、入力したスコアのおおよその位置を出します。実測点は 2 つだけなので、結果は推定です。

1 位 = 16,695 点 / 10 位 = 6,015 点。点数を入れて「測る」を押すと、おおよその順位を出します。

実測されているアンカー(Playgama 日替わりランキング・観測時点)
順位スコア位置づけ
1 位16,695その日の最高
10 位6,015上位 10 人の下限
参加631 人同じ日に遊んだ人数

推定の根拠: score = 16,695 × 順位-0.4434。10 位より下は外挿になります。

01

公開されている実測値

ランキングは日替わりで、毎日リセットされます。つまり上記は「その日の上位」であり、歴代の最高記録ではありません。

Playgama の日替わりランキング(観測時点の値)
区分数値備考
1 位16,695観測時点の最高値
10 位6,015上位10人に入るライン
参加人数631 人同じ日に遊んだ人数

02

自分のスコアの位置を測る

この頁の上の計算欄に自分のスコアを入れると、1位と10位のあいだを曲線でつないだ推定値と比べます。1位と10位のあいだに実測点が無いため、この比較は推定です。10位より下は、さらに外挿した値になります。

03

伸ばし方

これらは公式の「散らかりが大きいほど高得点」という原則から組み立てた推測で、実測した数値ではありません。

  • 投げる(右クリック)を多用する。落下と衝突の二段階で壊せるため、1操作あたりの破壊量が増えます。
  • 背の高い家具を先に倒す。倒れた物が他の物に当たれば、まとめて散らかります。
  • 部屋の奥から壊す。入口側から壊すと、逃げる道を自分で塞ぎます。
  • おばあちゃんが来た方向を記録して、次の部屋は逆から入る。

04

スコアが伸びないとき

小物ばかり壊している
公式が「大きいほど高得点」と書いている以上、小物の連打は効率が悪い可能性が高いです。
入口で止まっている
散らかる範囲が狭いと、点数も伸びません。移動しながら壊すのが基本です。
同じ物を何度も叩いている
壊れ切った物に E を押していないか確認してください。

05

スコアと広告の関係

プレイ中の広告は最短3分間隔で、開始から3分間は出ません。つまり1ランを3分以内で終えると、割り込み広告に当たりません。逆に長く遊ぶほど、広告に当たる回数が増えます。

スコアを伸ばすには長く遊ぶ必要があるので、この2つは相反します。何回試すかを決めてから遊ぶほうが、精神衛生上は楽です。